
Zdroj obrázku: Freepik
Úniková hra je složitá činnost, která obvykle zahrnuje několik fází. Identifikace těchto fází vám pomůže lépe vyvážit intenzivní okamžiky s klidnějšími obdobími, kdy vaši hráči mohou nabrati síly!
Fáze konzultace a řešení
Tuto fázi je nejsnazší identifikovaté: je to ta část hry, během které musí účastníci přemýšlet o prvcích, kterým čelí, aby vyřešili problém.
Někdy může být tato fáze vyřešena jedinou osobou, která rozumí logice hádanky.
Například: ‚Ach, chápu to! Musíme použít lano, které jsme našli, abychom propojili zelené symboly na této zdi! Symbol se bude pravděpodobně shodovat se symbolem na tabletu…“
Tato fáze je pro vaše hráče obvykle velmi intenzivní: sbližování a rozcházení názorů se může střetávat a vytvářet spoustu „sociálního stresu“. Po vyvrcholení vyřešení obtížné záhady může být dobrý nápad počítat s fází vhodnou k odpočinku, jako jsou průzkumné otázky, vyprávění nebo jednodušší hádanka.
Fáze spolupráce
Spolupráce je stálým rysem únikových her. I když jeden z vašich hráčů lépe rozumí logice hádanek, ostatní se musí aktivně zapojit do jejich řešení. Tento praktický příspěvek je přiblíží procesu uvažování a poskytne jim způsob, jak si zapamatovat znalosti, které hádanky přináší.
Například: Účastník, který odhalil logiku hádanky, si uvědomí, že zelené symboly jsou daleko od sebe. Rozložení symbolů vyžaduje, aby na jejím vyřešení spolupracovali tři nebo čtyři hráči.
Samozřejmě, že některé hádanky mohou představovat omezení z hlediska zapojení. Tyto fáze řešení je nutné otestovat, abyste si byli vědomi omezení pro vaši skupinu hráčů.
Například: Pokud jsou některé zelené symboly vysoko, můžete vidět, že vaše úniková hra není vhodná pro skupinu, která zahrnuje vozíčkáře.
Mít omezující požadavky na složení skupiny je normální pro každou únikovou hru. Nejdůležitější je uvědomit si to při vytváření skupin účastníků a pokud možno být schopen zavést opatření k přizpůsobení a zajistit, aby každý krok byl přístupný všem účastníkům.
Fáze průzkumu
Tato fáze je na vytvoření nejsložitější, protože účastníci si často nejsou jisti: mají něco hledat, nebo ztrácejí drahocenný čas?
Při navrhování vzdělávací únikové hry je důležité, aby se hráči ve hře dostali co nejdále: neměli by se zbytečně nebo neúčelně pohybovat po herním prostoru. Tato fáze je nejrizikovější, protože její trvání se může u jednotlivých skupin značně lišit. Role vedoucího hry je v těchto fázích velmi důležitá, aby nedošlo k frustraci hráčů a zabránění jim v přístupu k některé části hry.
Během odzkoušení, které provádíte při přípravě únikové hry, musíte být v těchto fázích velmi opatrní: vyvážit dostupnost vodítek tím, že je více či méně zviditelníte, nebo usnadnit jejich pochopení, aby je hráči mohli spojit s překážkou, kterou se snaží překonat.
Po přečtení tohoto popisu si možná pomyslíte: „Ale proč do mé únikové hry zařazovat průzkumnou fázi, když je tak složitá?“ Tato fáze má také některé výhody, které jsou pro únikovou hru zásadní!
Může být použita jako vyrovnávací paměť po konečném okamžiku, jako je například vyřešení složité hádanky. Umožňuje hráčům uvolnit tlak a vyhnout se nárůstu napětí ve skupině.
Může to být také užitečné pro řízení toku herních prvků: pokud jsou všechny prvky k dispozici na začátku hry, bude to hráčům připadat velmi chaotické a zvýší pravděpodobnost, že se vydají „zkratkami“.
A konečně, je to vynikající příležitost konfrontovat hráče s příběhovými prvky, které podporují jejich zatažení se do hry!
Fáze vyprávění
Ať už prostřednictvím prvků objevených během průzkumu nebo prostřednictvím zásahu vedoucího hry, příběh je nezbytný k vytvoření atmosféry, do které se vaši hráči mohou ponořit.
Ponoření je neodmyslitelně spojeno s motivací, takže zlepší zapojení vašich účastníků a umožní jim lépe si uchovat vzdělávací informace, jejichž předložení účastníkům bylo vaším záměrem.
Stejně jako fáze průzkumu, i tato fáze může být použita jako klidnější chvíle pro vaše hráče před nebo po složité hádance.
