Technologijoms toliau formuojant pasaulio ekonomiką, kritinis mąstymas, problemų sprendimas ir bendradarbiavimas yra būtini įgūdžiai tiems, kurie siekia tapti verslininkais, gerai įgudusiems skaitmeninėje srityje. Jaunimas atstovauja Europos darbo jėgos ir ekonomikos ateitį, o norint skatinti inovacijas, ekonomikos augimą ir pasaulinį konkurencingumą, būtina suteikti jiems tvirtus skaitmeninius įgūdžius.

 

Tačiau, pasak Europos Komisijos (2023), nepaisant tam tikrų valstybių narių pastangų ir senų ES strategijų, skaitmeninio švietimo ir mokymo sektoriui reikia daugiau investicijų: didelis dėmesys skiriamas tokioms sritims kaip infrastruktūra, įranga ir turinys, mokytojų ir darbuotojų įgūdžiai bei politikos vertinimas ir stebėsena.

Šiuo projektu siekiama supažindinti jaunus žmones su skaitmeninio raštingumo svarba darbo vietoje, geriau suprasti skaitmenines ar su skaitmeniniu pasauliu susijusius darbus. Jaunimui būtina žinoti, kokius įgūdžius reikia ugdyti ir koks galėtų būti jų vaidmuo komandoje.  Taip atsiranda pabėgimo žaidimų naudojimo svarba ir nauda jaunų žmonių ugdyme.

 

Skatindami jaunuolius bendradarbiauti siekiant bendro tikslo ir kartu spręsti užduotis, išnaudoti įvairius įgūdžius grupėje, pedagogai gali padėti jiems įgyti geresnių žinių apie darbo vietą ir, galiausiai, suteikti daugiau žinių apie skaitmeninio verslumo galimybes.

REZULTATAI

  • Skaitmeninių ir verslumo įgūdžių pabėgimo kambarių vadovas
  • 12 pabėgimo kambarių scenarijų
  • Pabėgimo kambario kūrimo seminaras
  • 15 veiklos lapų treneriams

Savarankiško mokymo programa jaunimui

PARTNERIAI

Scroll to Top