RESSOURCES
Le projet produira des résultats disponibles dans les 5 langues du partenariat (EN, FR, BG, LT, CZ).
OBJECTIF
Notre objectif est d’améliorer l’éducation aux compétences numériques pour les jeunes (16-30 ans) afin de développer leur participation sur le lieu de travail grâce à l’utilisation de salles d’évasion.
Le guide fournit le cadre pédagogique du projet pour que les travailleurs de jeunesse comprennent l’approche éducative, les objectifs et les besoins auxquels nous voulons répondre. Il explique comment intégrer des scénarios de salles d’évasion et les mettre en œuvre dans des activités pour les jeunes à des fins pédagogiques spécifiques.
Un programme d'atelier pour la création de scénarios d’escape rooms :
Le programme de l’atelier ou workshop est une ressource ouverte qui vous aidera à créer votre scénario d’escape rooms.
Des fiches d'activités pour les formateurs
Les 15 fiches d’activités sont une collection de séquences pédagogiques pour mettre en œuvre pas à pas le scénario d’urgence dans la pratique du travail de jeunesse lié aux compétences numériques et entrepreneuriales.
Les scénarios d'escape rooms
Les 12 scénarios d’escape rooms sont des jeux numériques et d’évasion à créer in situ avec toutes les indications utiles pour que les travailleurs de jeunesse puissent les utiliser, les réutiliser, les reproduire et les adapter.
Un programme d'autoformation pour les jeunes
Ce programme d’autoformation est un cahier d’exercices qui rassemble plusieurs ressources, telles que des méthodes d’apprentissage ou des fiches d’information, pour guider et soutenir les jeunes dans leur processus d’apprentissage.