IŠTEKLIAI

Projekto rezultatai bus prieinami 5 partnerystės kalbomis (EN, FR, BG, LT, CZ).

TIKSLAS

Mūsų tikslas yra tobulinti skaitmeninių įgūdžių ugdymą jaunimui (16–30 m.), kad jie ugdytų savo įsitraukimą, naudojant pabėgimo kambarius.

Vadove pateikiama projekto pedagoginė sistema, skirta jaunimo darbuotojams suprasti ugdymo metodą, tikslus ir poreikius, į kuriuos norime atsižvelgti. Jame paaiškinama, kaip integruoti pabėgimo kambarių scenarijus ir įgyvendinti juos į jaunimo veiklą tam tikrais pedagoginiais tikslais.

Seminaro programa pabėgimo kambarių kūrimui

Seminaro programa yra atviras šaltinis, padedantis sukurti pabėgimo kambario scenarijų.

Užsiėmimų lapai treneriams

15 veiklos lapų – tai pedagoginių sekų rinkinys, skirtas žingsnis po žingsnio įgyvendinti jaunimo darbo praktikoje, susijusioje su skaitmeniniais ir verslumo įgūdžiais.

Pabėgimo kambario scenarijai

12 pabėgimo kambarių scenarijų yra skaitmeniniai ir pabėgimo žaidimai, sukurti vietoje su visomis atitinkamomis gairėmis jaunimo darbuotojams, kaip juos naudoti, pakartotinai naudoti, atkartoti ir pritaikyti.

Savarankiško mokymo programa jaunimui

Ši savarankiško mokymosi programa yra darbo knyga, kurioje surinkti keli ištekliai, pvz., mokymosi metodai ar informaciniai lapai, siekiant padėti ir padėti jaunuoliams jų mokymosi procese.

Scroll to Top